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Pro O’Higgins organiza Primer Campeonato Interescolar de “Jugando a Ser Empresa”

-La iniciativa, en la que participan los establecimientos educacionales integrados al programa que desarrolla la Corporación, cuenta con el auspicio de Codelco Chile División El Teniente. 173

-La iniciativa, en la que participan los establecimientos educacionales integrados al programa que desarrolla la Corporación, cuenta con el auspicio de Codelco Chile División El Teniente. <img src="https://www.elrancaguino.cl/ran/news/wp-content/uploads/2010/09/173-225x300.jpg" alt="173" width="225" height="300" class="alignleft size-medium wp-image-11869" />

– La iniciativa, en la que participan los establecimientos educacionales integrados al programa que desarrolla la Corporación, cuenta con el auspicio de Codelco Chile División El Teniente.

En 2007, Corporación Pro O’Higgins desarrolló una herramienta pedagógica denominada “Jugando a Ser Empresa”, que tiene por objetivo acercar a los alumnos de octavo año básico -de manera lúdica- al mundo empresarial y su Responsabilidad Social, fomentando el compromiso con el medio ambiente, la producción responsable y la calidad de vida laboral.
Iniciativa que actualmente beneficia a 60 establecimientos educacionales de la Región de O’Higgins, Metropolitana y Valparaíso, quienes han sido especialmente capacitados para practicar y aplicar dicho juego pedagógico en sus aulas.
Para promover el conocimiento y uso de este material de apoyo pedagógico en el aula, Corporación Pro O’Higgins organizó el Primer Campeonato Interescolar de “Jugando a Ser Empresa”, que cuenta con el auspicio de Codelco Chile División El Teniente.
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Campeonato al que se invitó a participar a todos los establecimientos participantes del programa, con el fin de animar el trabajo en equipo, liderazgo, las habilidades de socialización y el potencial de emprendimiento de los participantes, haciendo de esta actividad una instancia de aprendizaje, sana competencia, convivencia y entretención, accediendo además a la posibilidad de ganar atractivos premios para los alumnos y el establecimiento.
Los alumnos del equipo ganador que obtengan el primer lugar recibirán como premio un MP4 individualmente, mientras que su establecimiento recibirá una mesa de Ping Pong. En tanto, los alumnos que se adjudiquen el segundo y tercer lugar se llevarán un MP3 y sus colegios un juego de taca taca y un set de Baby Fútbol, respectivamente.
Por su parte, los integrantes del equipo con el cuarto lugar recibirán pendrives, mientras que su colegio se llevará un set de Básquetbol. Adicionalmente, habrá premios para los profesores de los equipos ganadores y para el público presente durante el campeonato.

LA COMPETENCIA

173El juego, basado en la productividad regional, contempla cuatro rubros: agropecuario, vitivinícola, comercial y minero; y tres dimensiones de conocimientos como producción, medio ambiente y trabajo (Recursos Humanos). Cada tablero está diseñado para que jueguen 16 alumnos en cuatro equipos. Cada uno de éstos elige entre si a su gerente general (quien es el coordinador del equipo), gerente de producción, de recursos humanos y de medio ambiente.
Así, para participar cada establecimiento debió escoger e inscribir a uno o dos equipos conformados -cada uno- por 4 alumnos de octavo básico, quienes los representarán durante el campeonato junto a un profesor responsable que los acompañará durante las distintas etapas que contempla la competencia.
La primera, se desarrollará entre el 6 y el 15 de octubre, donde los establecimientos inscritos conformarán 10 grupos de 3 o 4 colegios cada uno, los que serán definidos según cercanía geográfica. Los dos equipos que obtengan el primer lugar pasan a la siguiente etapa de la competencia, prevista del 20 al 26 de octubre. Fase que consta de 30 equipos preseleccionados, donde pasarán a la etapa siguiente los equipos que obtengan el primer lugar de cada mesa.
Posteriormente, se realizará la instancia final programada para el 4 de noviembre, donde competirán los 16 equipos preseleccionados de las etapas anteriores. Oportunidad en la que se jugará en forma paralela en cuatro mesas de 4 equipos cada una, pasando a la gran final los mejores alumnos de cada mesa, quienes deberán competir durante una hora como máximo, para disputar los cuatro primeros lugares del campeonato.

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